其实,最早“把玩”的对象并不是手办,而是佛珠、葫芦、古币、核桃等等手把件,也就是文玩。
先说“把”字,既然是把玩,那么就是说把玩对象的重量不能太大,至少要拿的动。简单来说,拿个1/6的兵人、1/60的高达把玩谁也不会觉得不正常,但是你要是没事抱个1/35的EXS,1/1的真人比例手办,那可就有问题了。于是,把玩也就有了限制,把玩的手办要能拿在手里,又不让人觉得沉重,这正是手办与我们互动的形式。
在说“玩”字,玩本来就是一个很宽泛的概念,所有可以令人感到快乐的日常活动,看电影、运动、听歌这些,我们都可以将之定位为玩。但是我们今天仅仅要说的是手办的把玩问题。
玩的人不同,其玩的形式也各不相同。
其实在玩手办这件事上,人人或多或少的会有些共通点。
有的人喜欢最新的手办新闻分享给更多的人,他们可能并不懂太多的英语、日语,但是他们依旧因为爱去辛苦的翻译手办的信息,并将之呈现在更多的玩家面前。
有的人喜欢最新的手办新闻分享给更多的人,他们可能并不懂太多的英语、日语,但是他们依旧因为爱去辛苦的翻译手办的信息,并将之呈现在更多的玩家面前。
还有人不仅仅满足于可以购买到的手办,他们通过喷涂、改造、重涂等等方式,修改手办上那些自己认为并不完美的地方。这些在他人眼里看起来可有可无的过程,正是给予他们喜悦的源泉。
而不同玩家对于玩这件事的选择,仅仅是基于一个要素,也就是手办的可玩性,正因为手办可以玩,所以玩家们才会去思考或发掘更多的玩的形式。关于这件事,没什么对错可言。内敛一点的玩家会选择在自己的朋友、或者自己特定的手办圈子分享自己的手办。而也有的玩家则喜欢在微博、论坛等公众平台分享自己喜欢的手办,这或许就是互联网带给人们的便利,也是一种独特的玩手办的形式吧,这些无关年龄、性别、收入、社会地位,你需要的仅仅是一颗喜爱手办的心,那么总有一款玩法适合你。
我曾不止一次在楼下的幼儿园中看到一个等待接孩子的大叔,拿着一款擎天柱,娴熟的将它从人形切换到车形,嘴里还说着:“汽车人,变形,出发。”他脸上那纯真的笑容,让我久久无法忘怀。你很难想象这样一个在社会上摸爬滚打了很久的男人,因为一个玩具,表现的像个孩子。我相信他的心境可能有那么短暂的一瞬回到了他的孩童时代。可能有人会觉得这是幼稚,但是在我看来,这并不幼稚。
脑洞,无疑是人类最特殊的能力之一,而手办给予了人类无尽的想象空间,我可以拿着高达摆出射击的姿势,想象它正在无尽的宇宙中战斗。
也可以拿着超人摆出飞行的姿势,想象着超级热射线发射时那绚丽的光芒。
这一刻,我是幸福的,似乎回到童年,无忧无虑,这正是玩具能带给人的享受。
接下来想说《玩具总动员3》,可能显得有些老生常谈,最后的最后,安迪的身影渐行渐远,而在安迪不舍的回身的瞬间,们我们看到他脸上幸福的微笑。这可能是这部片子中唯一戳中我泪点的地方。
那些童年的玩具,曾经陪伴我们走过了人生中一个又一个阶段,它们见证了我们的成长,虽然它们并没有真正的拥有过生命,但是它们却一直活在我们心里,它们仅仅是你人生的一部分,但是它们依旧是你在回望过去时,美好的回忆。
或许你不是一个家中有着众多玩具的收藏家;也不是一个涂装大师可以按照自己的意愿自由涂装、改造喜欢的玩具;更不是一个能言善辩的演说家,可以把一个玩具形容的活灵活现,惟妙惟肖。也许你连摄影是什么都不知道,拍出的照片不及实物的万一,这都没有关系,我们更多的只是把心仪的玩具拿起,拿在手中静心赏玩,回忆它曾经陪伴我们度过的时光和它带给我们的感动。这只是你一个人的回忆,独一无二。
所以,把玩,无关其他。